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发布日期:2025-05-20 15:06 点击次数:192
“要是我能亲手拼搭属于我方的千年隼,那该有多棒?”
恰是这个浅薄却充满魔力的思法,将乐高与《星球大战》这两个璀璨性的品牌细致推断在了通盘。
今天,咱们思为你揭开乐高星球大战这仍是典主题背后不为东说念主知的故事。
本年是乐高星球大战系列出身 25 周年,自 1999 岁首次推出以来,这个系列以其独有的魔力将星球大战天地的冒险故事与乐高拼搭的无尽创造力竣工集中,蛊卦了多量粉丝。
从璀璨性的飞船到经典场景与扮装,乐高星球大战系列不仅成为乐高产物线中不成或缺的一部分,更成为了一种文化风物。
跟着 25 周年悲伤套装的发布,乐高集团通过一系列著作追忆这个主题的发祥与发展历程,揭示了这段合营背后的斗胆有野心与精彩故事,同期率领咱们深刻了解乐高星球大战系列的意旨与影响。
伸开剩余87%通往首个大型授权主题系列之路对如今的乐高迷来说,乐高星球大战系列粗略只是繁密授权合营中的一员。但 25 年前,这一合营对乐高集团来说意旨超卓,也为后续的色泽奠定了坚实的基础。
*纲要自 2000 年乐高目次
90 年代末,卢卡斯影业正全力谋略《星球大战》前传三部曲的首部电影。
《星球大战》系列的前三部影片已于近 20 年前上映,那时乔治·卢卡斯通过支配商品积聚了丰富的警戒,并凭借与 20 世纪福克斯签署的玄妙合约,依靠商品销售职权构建了他的私东说念主钞票基础。
在《星球大战前传 I:鬼魂的威逼》行将上映之际,卢卡斯影业向多家公司征求为电影制作推断玩物的提案。其中一家企业提议成就拼搭玩物的思法。
神话中,卢卡斯影业对这类产物更倾向于与乐高集团合营。
事实上,乐高积木的首个电影授权并非源自比隆总部的有野心,而是通过好意思国分公司的激动,最终传递回了丹麦。
可是,为了确切敲定这项合营,乐高集团里面还需克服重重阻力并劝服很多捏怀疑立场的东说念主。
来自比隆的传统阻力乐高里面历久遵照传统方向理念,尤其避开与“斗争玩物”推断的主题。
可是,北好意思阛阓授权玩物的飞腾让乐高好意思洲区总裁彼得·艾欧(Peter Eio)和品牌司理吉尔·威尔福特(Jill Wilfert)锐利地察觉到这一限制的广泛后劲。
在经过多方游说后,他们将《星球大战》态状为“善恶之战的玄幻冒险”,而非影片中的“星际斗争”。
这一政策得胜缓解了公司里面的反对声息。
1999 年的告白,聚焦创意与独有冒险
德国母亲的牵挂那时,乐高集团十分悲伤德国阛阓的反响,尤其是“德国母亲”们可能会对“斗争”元素感到不悦。
可是,阛阓调研暴露,家长们能够将《星球大战》视为一部玄幻作品,并乐意让孩子通过乐高体验“星战”乐趣。
尽管里面仍有部分反对声息,乐高总裁克伊尔德·柯克·克里斯蒂安森无可争辩,开启了这段于今仍被誉为玩物行业最得胜之一的合营关系。
订立契约:历史性的一步最终,乐高集团在乔治·卢卡斯的“天行者农场”订立了合营契约,开启了这一里程碑式的合营。
与传统星战玩物不同,乐高星球大战套装不仅提供电影场景的复原,更饱读舞孩子们弘扬创造力,解放篡改与重塑。
此次合营不仅让乐高积木得胜进击授权玩物限制,更为其曩昔的色泽奠定了坚实基础。
位于加利福尼亚州马林县的天行者农场主楼
授权伙伴中的稀疏扮装与肯纳(Kenner)偏执他公司早期推出的《星球大战》玩物不同,乐高的套装因其包含的积木颗粒而不再局限于复原特定的飞船或场景。
天然每套产物提供了一个瞎想框架,但孩子们充足不错将这些积木拼搭成其他模式,以至与其他积木组合,创造出属于我方的作品。
1998 年,Christian Faber 提议了一个充满创意的构思,天真地讲解了乐高系统的解放理念。
他设思在塔图因(Tatooine)这个沙漠星球上搭建一座独有的乐高责任坊帐篷,成为拼搭疼爱者的天国。
在这座帐篷中,东说念主们不仅不错把柄现存瞎想拼搭经典飞船,还能够斗胆篡改、解放创造,瞎想出充足个性化的飞行器。
这个构思不仅展现了乐高的创造力,还玄妙地将《星球大战》的冒险精神与乐高积木的拼答理念相亲相爱,让粉丝们感受到“原力”不仅存在于电影中,也贮蓄在每一块乐高积木中。
塔图因上的乐高责任坊帐篷
从合营学习到产物面市在最先的合营过程中,两边齐需要时间来了解对方的责任进程与需求。
尽管如斯,跟着时间的推移,乐高集团与卢卡斯影业的合营缓缓变得天然且高效。
不外,最先的《星球大战》套装依然濒临很多挑战,尤其是在时间有限的前提下。
时间伏击:从契约到阛阓仅一年在签署授权契约到第一批套装雅致插足阛阓之间,只是休止了一年时间。
在这段时间内,乐高团队需要快速瞎想出相宜条件的模子。同期,还要完成从包装瞎想、建筑证实书到告白宣传等与玩物推断的任务。
这一时间跨度条件乐高瞎想团队不仅要专注于模子的创作,还要确保总共产物线的完整性,从多方面起原,保证首批产物能按期上线。
1999 至 2001 年间部分全新乐高星球大战套装原型展示
朝上本事与时间差的封闭那时,团队还需要克服一些如今看来微不及说念的本事封闭。
除了丹麦与好意思国西海岸之间 9 小时的时差外,本事技能的限度也带来了不小的缺乏。
在视频会议和文献分享成为广泛责任姿首之前,乐高集团需要将实体模子运输到好意思国,由卢卡斯影业审阅。
为了确保运载途中散架的模子能被重新拼装,总有又名瞎想师躬行奉陪这些模子飞往好意思国。
兼顾准确性与乐高格调在评审过程中,卢卡斯影业(或者说总共迪士尼)遥远细心模子对电影中飞船、场景和扮装的精确复原。
可是,乐高团队与授权方从一运行便认知到,乐高的作品不会也不应该追求模子式的精确复制。乐高瞎想遥远需要兼顾积木系统的局限性、拼搭体验以及独有的“乐高好意思学”。
这一过程促成了一个均衡点:既要知足授权方对《星球大战》宇宙的诚实再现,也要确保乐高产物的中枢特色——兴趣兴趣性与创造力。
最终,这种合营模式成为其后通盘授权主题成就的紧要基础。
25 周年庆:回来创意根源如今,借助 《重建星河》 等面孔,乐高积木再次邀请通盘玩家,踏上创造星球大战新篇章的冒险旅程。
这些全新实质不仅是对昔日传统的请安,更以一种修葺一新的姿首,再次强调篡改飞船和重塑总共《星球大战》天地的无尽可能性。
这种互动无疑为悲伤这一具有里程碑意旨的周年庆增添了卓越的光彩。
让咱们期待下曩昔,乐高集团与《星球大战》将怎样赓续塑造新的玄幻体验?
*尊府来源:stonewars九游体育app官网
发布于:山东省