外媒TheGamer近日发表指摘著述,深刻分析了 Rockstar Games 多年来在游戏预报片发布上的政策。著述觉得,Rockstar在展示其游戏方面有着一套“引以为傲的传统”和固定的“脚本”。寥落是其第二个预报片,频频衔命着特定的模式。
著述分析指出,Rockstar的预报少顷时取舍一种“一二组合拳”的模式:第一个预报片主要野心是展示游戏的寰宇、设定和全体氛围,让玩家对游戏的发生地有一个初步的印象。而第二个预报片则会将焦点转向活命在这个寰宇中的“东说念主”,即游戏中的主要扮装、东说念主物关连,并运行默示故事的走向和一些平淡片断,但对于游戏中枢玩法的表示则相对有限。
《GTA 6》的第二个预报片正连续了这一传统。在首个预报片展现瑕疵皆市的迷东说念主风光后,第二个预报片承袭了“更靠拢活命的模式”,让玩家得以更深刻地了解主角 Jason 和 Lucia,展示了他们的活命片断和行恶行径。预报片中先容了副角,并展现了升级后的瑕疵皆市寰宇,但对于具体游戏机制的骨子则未几。
TheGamer回想了Rockstar其他多款主要绽放寰宇游戏的第二个预报片,发现这一模式一语气恒久。举例:
《田野大镖客:救赎2》的第二个预报片与《GTA6》第二个预报片“格外一样”,扫视先容了亚瑟、范德林德等主要东说念主物过火关连。
《三男一狗》的第二个预报片则聚焦于三位主角麦克、崔佛和富兰克林的东说念主物动态和他们卷入的行恶故事。
《田野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手4》的第二个预报片也皆取舍了先容主角、副角以及他们在游戏寰宇中活命和任务的模式。
著述也提到了少数例外,如《马克想·佩恩3》《玄色洛城》的预报片发布政策有所不同,更多地平直聚焦于故事或特定技能特色。
TheGamer 的分析觉得,尽管 Rockstar Games 在技能和绽放寰宇边界上箝制迭代卓越,但其展示游戏的模式,寥落是通过第二个预报片聚焦东说念主物和故事的政策,展现出惊东说念主的一致性。