
正如你所知,《传送门》(Portal)是完竣的。这种完竣的一个方面在于编剧 Erik Wolpaw 和 Chet Faliszek 为盘算师 Kim Swift 那施行室级别的物理谜题包裹了一层元讽刺(meta-satire)。他们将盘算上的简练与抽象颐养为一种优点,将游戏布景设定为一个测试施行室,而玩家脚色则是一只灾难的施行鼠,被一个凶残、如神一般的 AI 率领、教养和折磨。这是一个见缝就钻的真空包装式隐喻,符号着游戏盘算师与玩家之间那种带有冷酷性质的相关。
《传送门 2》并不完竣。为了让这款如珠宝般抽象的游戏能够具备传统大作的界限而进行的彭胀和叙事化,不可幸免地磨平了它的矛头。不外,它已经异常出色,已经充满了冷嘲热讽的幽默感,这归功于 Wolpaw、Faliszek 和 Jay Pinkerton 的脚本,以及 Stephen Merchant 和 J.K. Simmons 出色的配音弘扬。
《传送门 2》最精彩的见笑出当今游戏开篇的教程阶段,它将《传送门》对游戏盘算的讽刺颐养为一记敏感的倒钩,直指树立商 Valve 自己——同期也嘲讽了悉数的视频游戏叙事。
按照第一东谈主称游戏的老例,《传送门 2》的开场构筑了一个借口让玩家高低稽察(要是是使用手柄,则是为了测试 Y 轴回转偏好)、四处往来并按下一些按钮。在这种情况下,当作《传送门》系列千里默主角的施行体雪儿(Chell),在光圈科技扩展减弱中心(看起来像个千里闷的汽车货仓房间)从寝息中醒来。一个声息条件她进行强制性的身心健康查抄。进取看;向下看。“强制性身心健康查抄的体操部分到此截止。”接着,玩家被指令走向墙上一幅无为无奇的画并靠近它。“这是艺术。你会听到蜂鸣声。听到蜂鸣声时,请注目艺术。”
在完成这些暧昧的教训后,雪儿被送回寝息状况。但《传送门 2》那令东谈主捧腹的极简教程并未就此截止。历程一段未指明(但昭着很长)的时候后,她被另一个声息叫醒,那是一个名叫惠特利(Wheatley,由 Merchant 配音)的 AI,他弘扬得惊悸失措且喋喋无间。光圈科技扩展减弱中心的一切似乎齐在分化想法。惠特利线路说,由于悬浮寝息时候过长,雪儿可能患有“异常轻细的严重脑挫伤”,并条件她说“是”以阐发她健硕了他的话。
屏幕上的请示饱读动玩家按下空格键来说“是”。但空格键虽然是跳动。雪儿跳了一下。“好吧。你刚才作念的是跳动,”惠特利说。“不迫切。说‘苹果’。”请示再次出现:按空格键说“苹果”。你按下空格,你又跳了一下。
这是一个极佳的荒唐肢体笑剧。它辱弄了那些没耐烦的玩家,因为他们倾向于在对话场景中放肆敲击动作键,成果时时导致滑稽且区别时宜的跳动。它还讽刺了 2011 年《传送门 2》发布时已经无数、但已启动失宠的“千里默主角”设定(不久后这种设定就被那些令东谈主握狂的、爱自言自语的碎嘴主角所取代)。Valve 尤其因为其千里默的主角(绝顶是《半条命》里的戈登·弗里曼)而受到了好多善意的嘲讽;弗里曼被视为“叙事失调”(ludonarrative dissonance)的代表东谈主物——当对话伙伴正在发表对于法西斯外星末日的严肃空论连篇时,他却在傍边沉默地教训连跳(bunny-hopping)。《传送门 2》的开场戏谑地承认了这个梗,并顺遂拆伙了视频游戏叙事中的“千里默主角”期间。
但要是你将这个见笑瞄准那时及将来的叙事无餍,它相通具有残暴的幽默感。就在《传送门 2》发布前几周,第一东谈主称射击游戏《家园阵线》(Homefront)给出了阿谁令东谈主牢记的请示:“按 X 键跳入万东谈主坑”。几年后的 2014 年,《服务召唤:高等干戈》条件咱们“按 F 键抒发敬意”,激励了直播聊天室里数以百万计的讽刺性按键。主角们概况启动讲话了,但这并不可辞谢视频游戏叙事中那种严肃得有些过甚、惟恐以至德不配位的稳当感,与提供给玩家的基础交互之间产生碰撞。
Wolpaw、Faliszek 和 Pinkerton 看清了这一切九游体育娱乐网,并用残暴的突降法(bathos)以及一种自嘲的勇气,嘲弄了视频游戏中赤裸裸的驾御和倨傲的虚荣。当你听到蜂鸣声时,请注目艺术。